1 |
Z-bufferingEen hardwareroutine die selecteert welke polygonen er worden getekend en welke niet. Het rasteren van polygonen naar het scherm kost veel tijd en wordt dus vaak aan 3D-versnelde grafische kaarten over [..]
|
2 |
Z-bufferingtracks the vertices of polygons used to draw objects to make sure the ones in front are the ones drawn; zie PC Plus okt 99
|
3 |
Z-bufferingTraceert de rechte hoek van hoeken die gebruikt worden om objecten te tekenen en te garanderen dat de voorgaande ook getekent zijn
|
<< Yotta | Z-Wave >> |